مقدمه :
در سال 2007 بود که Mass Effect برای Xbox 360 و بعد از چند ماه برای PC عرضه شد. بازی یکی از بهترین Action RPG بود که تقریبا از هر لحاظ کامل بود. داستانی جذاب ، دنیایی پیچیده و سفر به سیارات مختلف، شخصیت پردازی مناسب ، سیستم گفتگوی جدید و ... همه و همه باعث شدند تا سایت های نقد بازی این بازی رو تحسین کنند . حالا بعد از حدود دو سال قراره شماره جدید این بازی عرضه بشه . با گوش دادن سازندگان به شکایات موجود از شماره اول ، آنها قول یک تجربه ی بی نظیر دیگه رو داده اند و سعی کرده اند تمام جنبه های بازی رو ارتقا بدند. در تیزر اول بازی شاهد اعلام مرگ Commander Shepard بودیم. اما در E3 معلوم شد که اون نمرده و اون صحنه یکی از پایان های بازی هست.

داستان :
داستان بازی ادامه شماره اول است و به گفته سازندگان تاریک تر از نسخه اول خواهد بود و قسمت های بی رحم تری از دنیای Mass Effect رو نشان خواهد داد. دو سال بعد از دفع حمله Reaperها توسط Commander Shepard ، حالا دشمن مرموز جدیدی ظاهر شده. در گوشه هایی از فضا ، چیزی تمام کلنی های انسان ها رو می دزده. حالا شپرد باید برای متوقف کردن بزرگترین خطری که بشر تا به حال با اون مواجه شده ، با Cerberus ( یک سازمان بی باک که هدفش نجات انسان های کهکشان به هر قیمتی هست ) ، کار کنه . برای انجام این ماموریت خطرناک شپرد باید ماهرترین تیم کهکشان رو کنار هم جمع کنه و قوی ترین کشتی فضایی رو که تا به حال ساخته شده رو فرماندهی کنه. علی رغم این ها مردم معتقدند که این کار ، خود کشی هست . حالا شپرد باید اشتباه بودن اونها رو اثبات کنه.
این تنها داستان کلی بازی هست و طبق معمول خود شما جزئیات اون رو تعیین خواهید کرد. این کار قرار نیست تنها با انتخاب هایی که در شماره دوم انجام خواهید داد ، انجام بشه ، بلکه به گفته سازندگان اگه شما سیو Mass Effect رو نگه داشته باشید ، می تونید نتایج انتخاب ها و اعمالی که در شماره اول انجام دادید رو در شماره دوم ببینید. اگه اجازه دادید یک کاراکتر در شمار اول بمیره دیگه شاهد حضور اون در بازی دوم نخواهید بود. اگه در بازی اول تصمیمی گرفته اید که باعث تغییر آینده انسانها خواهد شد ، باید آماده مشاهده نتایج اون تصمیمات باشید . البته اگه سیو شماره اول رو نداشته باشید باز هم مشکلی نیست و می تونید بازی رو بطور پیش فرض بازی کنید. اما احتمالا لذت بازی اونقدر نخواهد بود .همانطور که در بالا گفته شد شپرد نمرده اما با توجه به انتخاب هایی که خواهید کرد ، می تونید شاهد مرگش در پایان بازی باشید که در اینصورت اگر Save مس افکت 2 رو در Mass Effect 3 استفاده کنید دیگه نمی تونید شاهد حضور شپرد در بازی باشید یعنی در صورتی می تونید با شپرد در Mass Effect 3 بازی کنید که اونو در شماره دوم زنده نگه دارید. البته این امر تنها شامل شپرد نمی شه و برخی کاراکتر های مهم دیگه هم ممکنه در طول Mass Effect 2 کشته بشند. اگه شما شماره اول ME رو بازی نکرده باشید ، به گفته کارگردان بازی نقطه ورود به داستان بازی برای شما نیز جالب خواهد بود و ارتباط کاراکترها با شما طوری خواهد بود که داستان بازی رو برای شما آشکار خواهد کرد. اما اگه شما شماره اول رو بازی کرده باشید در مواجه با این کاراکترها می گید " اوه خدای من ، در بازی اول من آن تصمیم رو گرفتم و فکر کردم که همه چیز تموم شده و تو بازی اول مونده ، اما wow ، اون الان اینجاست!"
گیم پلی و هوش مصنوعی :
مثل شماره اول با یک بازی سوم شخص اکشن آرپی جی طرف هستیم. سازندگان سعی در بهبود گیم پلی کرده اند که با توجه به آنچه تا به حال مشاهده شده ، واقعا در اینکار موفق بوده اند. یکی از ویژگی های جالب در گفتگوهای شماره اول بود. به این صورت که منظور کلی بصورت کوتاهی در گزینه ها وجود دارد و شما با انتخاب هر گزینه شاهد بیان کردن آن توسط شپرد به صورت مفصل بودید. این سیستم ثابت مونده اما ویژگی جالبی به اون اضافه شده. این ویژگی با نام سیستم Interrupt شناخته میشه. به اینصورت که در حین گفتگو شما شاهد ظاهر شدن دکمه ای در صفحه خواهید بود که با زدن اون در زمان موعد ، می تونید شاهد کارهای فیزیکی عجیب و گاها احمقانه ای از شپرد باشید. در یکی از تریلرها می بینیم وقتی که شپرد در حال گفتگو با یک سرباز دشمن برای بدست آوردن اطلاعاتی در رابطه با Thane هست دکمه ظاهر میشه و با زدنش ناگهان شپرد اون رو از پنجره به بیرون پرت می کنه.هدف سازندگان از این کار حفظ اکشن بازی در گفتگوها هست . حرکت دینامیک دوربین در گفتگوها واقعا زیبا کار شده و اینبار شاهد زاویه های سینمایی تری از دوربین در سینماتیک ها و گفتگوها خواهیم بود.

علاوه بر صادر کردن دستوراتی مثل حرکت و حمله ، سیستم مبارزات بازی اینبار به شما اجازه مییده که بدون متوقف کردن بازی ، از توانایی هاتون استفاده کنید. البته این توانایی ها خودشون تقویت شده اند. برای مثال می تونید با استفاده از Bionic Pull دشمنان رو از پشت کاور بیرون بکشید. بخش Inventory و مدیریت آیتم بطور کامل از نو طراحی شده. پک های Medi-gel از بازی حذف و سیستم سلامتی بازی بصورت auto-regeneration خواهد بود. کافیه وقتی زخمی شدید کاور بگیرید تا سلامتیتون برگرده. در بازی ، مثل شماره قبل 2 نفر همراه باهاتون هست که با استفاده از D-pad می تونید اونها رو کنترل کنید.با فشار به بالا به همه یاران دستور حمله به هدف رو میدید در حالی که با فشار دادنش به پایین یارانتون رو به موقعیت خودتون فرا می خونید. جهت های چپ و راست برای هر یک از اعضا طراحی شده. با فشار دادن به سمت چپ به یکی از یاران دستور حرکت به جلو یا استفاده از قدرت بر روی دشمنان می دید. با فشار دادن به سمت راست همین دستور رو به یار دیگتون میدید. اینبار دیگه لازم نیست اسلحه هاتون رو با مهمات مختلف مجهز کنید بلکه با استفاده از قدرتهاتون به اونها ویژگی های مخصوص می دید.همونطور که در بالا گفته شد شما می تونید سیوهای ME رو در ME2 استفاده کنید ، اما اینکار تنها در داستان بازی تاثیر خواهد گذاشت و به خاطر طراحی عظیم گیم پلی از نو ، نمی تونید با Levelهایی که از شماره اول کسب کردبد ، در شماره دوم بازی کنید و بازی رو از صفر آغاز خواهید کرد. همچنین می تونید کلاس یا چهره کاراکترتون رو که از شماره اول Import کردید رو تغییر بدید. ازجمله یارانتون که تا بحال مشخص شده یکیش Thane هست که خطرناک ترین قاتل کهکشان هست و به گفته سازندگان اون شخصی نیست که با یه Sniper هدفش رو از دور بکشه بلکه باید در زمان مرگ اونجا باشه و به چشم های کسی که کشته نگاه کنه.بعدی هم شخصی با نام Gruntهست که از نژاد Korgan هست.

در رابطه با سلاح ها یک سیستم سلاح های سنگین وجود خواهد داشت و اسلحه هایی که تابحال مشاهده شده Rocket Luncher هست اما سازندگان گفته اند که اسلحه های سنگین دیگری نیز در بازی وجود دارند. اینبار سیستمی شبیه به Reload کردن اسلحه ها در مواقع Overheat شدن استفاده شده بطوری که بجای منتظر موندن ، با زدن یه دکمه شاهد خروج گرما از اسلحه خواهیم بود. ماشنی که در شماره قبلی باهاش تو سیارات استفاده می کردید(M35 Mako ) به خاطر کنترل ضعیف از بازی حذف شده و بجاش از ماشین جدیدی استفاده خواهد شد. Casey Hudsonکارگردان پروژه در رابطه با Loadingهای بازی گفته که اینبار بجای استفاده از آسانسور ، آنها از سیستمی کاملا جدید برای انتقال از محیطی به محیط دیگر استفاده خواهند کرد بطوری که این زمانها خودشون جزو تجربه بازی خواهند بود. در رابطه با دشمنان به گفته Hudson آنها می خواهند نبردها رو جذاب تر از قبل کنند و کار زیادی در رابطه با A.I انجام داده اند و شما شاهد اتفاقات جالبی در طول بازی از طرف دشمنان خواهید بود. علاوه بر این دشمنان متفاوتی در بازی قرار داده خواهند شد و شاهد Re-Art دشمنانی که قبلا با آنها مبارزه کرده اید نخواهد بود. برای مثال یک سگ فلزی که می تونه به شما صدمه بزنه یا موجودات دیگه ای که بصورت آناتومیکی متفاوت هستند و قدرت های خاصی دارند. تا کنون دو گونه جدید از بیگانگان با نامهای Drell و Vorcha معرفی شده اند و قراره انواع جدیدی هم معرفی بشند. برای سفر به سیارات دیگر اینبار محدودیت سوخت دارید و باید دقت کنید که به کجا باید برید و به کجا نباید برید. وقتی به سیاره ای که می خواهید روش فرود بیاید می رسید می تونید سیاره رو اسکن کنید و وقتی مکان مناسب رو پیدا کردید می تونید فرود بیاید.

گرافیک :
گرافیک شماره اول به لطف استفاده بهینه از موتور Unreal Engine 3 بسیار زیبا بود اما ایراداتی مثلTexture Pop داشت که سعی شده در این شماره به حداقل برسه. طراحی چهره کاراکترها خارق العاده کار شده و بسیار به واقعیت نزدیکه . نقطه جالب در فیزیک دشمنان اینه که اینبار شما می تونید با شلیک به اعضای بدن مثل پا یا سر ، دشمنانتون رو قطع عضو کنید که بطور مستقیم بر گیم پلی تاثیر میذاره. انیمیشنها پیشرفت چشمگیری دارند.وقتی با گلوله آتشین به دشمن شلیک می کنید می تونید به زیبایی تلاش اون رو برای خاموش کردن خودش ببینید که با انیمیشن های بسیار زیبایی نشون داده میشه. سیستم کاور گیری در شماره اول 20 انیمیشن داشت که این مقدار در ME2 بیش از 200 انیمیشن هست. در کل گرافیک بازی از شماره اول بهتر شده و سازندگان بر خلاف بسیاری از بازیهایی که نمی تونند از Unreal Engine 3 استفاده درست بکنند ، تونسته اند به خوبی از این موتور استفاده کنند.
صداگذاری و موسیقی:
صداگذاری شماره اول خارق العاده بود. صداگذارها با احساس دیالوگ ها رو بیان می کردند و صدای شخصیت ها با قیافشون سازگار بود . اگه Credits شماره اول رو دیده باشید می دونید که تعداد بسیار زیادی برای صداگذاری کاراکترهای فرعی در شماره اول وجود داشتند که مطمئنا در این شماره افزایش یافته اند. موسیقی شماره اول عالی بود و حس اینکه در فضا هستید رو کاملا القا می کرد.در ME2 ، موسیقی هایی که در تریلرها پخش می شدند واقعا حماسی بودند که امیدواریم به بازی هم راه پیدا کنند .

سخن آخر :
Mass Effect 2 مطمئنا یک ادامه عالی و راضی کننده برای شماره اولش خواهد بود که با ارتقا دادن کلیه بخش های شماره اول و رفع ایراداتش تجربه بیادماندنی دیگه ای رو در فضای بی پایان برای طرفداران به ارمغان خواهد آورد. بازی قراره در برای PC و X360 عرضه بشه. پس بهتره تا اون زمان دوباره شروع به بازی کردن Mass Effect بکنید و انتخاب هاتون رو با دقت انجام بدید و سیوتون رو نگه دارید.