Articles
Heavy Rain: The Origami Killer
توسط Joker,

Heavy Rain

   توسط Sony Ltd., Quantic Dream  |  تاريخ عرضه: 2010--  |  سبك :   |  درجه سني :Mature 17+
   نگاه كلي   مقالات | راهنمايي | آچيومنت ها | فايل ها | مديا | ويديو | كد تقلب | خريد

Vg247 اخیرا مصاحبه ای رو با مرد اصلی Heavy Rain یعنی David Cage پس از نمایش قدرتمند بازی در GamesCom انجام داده که Cage در رابطه با Motion Controllerها ، کاهش قیمت PS3 ، دنباله احتمالی برای HR ، دموی HR  و ... صحبت کرده.

نمایش بازی دیروز چطور پیش رفت؟

David Cage : خیلی خوب. من خیلی مفتخر بودم که در صحنه ، قسمتهای جدیدی از جنبه های احساسی بازی رو آشکار  کردم --- سعی می کردم  قسمتهای بیشتری از اینکه Heavy Rain درباره چیه رو نشون بدم. و همچنین در صحنه بودن به همراه Kaz Hirai واقعا یک افتخار هست . اونجا بودن واقعا خوشایند هست.

شما دیروز دوباره با صحبتهای زیاد در رابطه عشق و ترس از  باختن و گناه ، دو کاراکتر آخر رو نشان دادید. آیا واقعا حس می کنید که بازی به نقطه ای که قادر باشید این احساسات رو به بازیکن انتقال بدید ، رسیده ؟

خوب من امیدوارم. این همون چیزی هست که ما می خواهیم اینجا در Cologne برسونیم. درسته که ما با نمایش دادن صحنه هایی که بنظرمون بیشتر در دسترس بود ، شروع کردیم ]بسیار ساده بود – تحقیق کردن ، مبارزه[ . چیزهایی بسیار ساده. و هرچه به عرضه بازی نزدیک تر می شیم ، بیشتر می خواهیم در رابطه با اینکه Heavy Rain واقعا در رابطه با چیه : جنبه های احساسی و احساسات پیچیده بیشتری که بازی می خواد تحریک کنه. این هدف و چالش اصلی در بازی هست.

سال قبل در Games Convention ، David Reeves گفت که Heavy Rain قرار بود مهمترین بازی PS3 در سال 2009 باشه. ظاهرا این امر قرار نیست در 2009 اتفاق بیفته . آیا شما ناامید شدید که بازی امسال عرضه نخواهد شد؟

نه ، به هیچ وجه . منظورم اینه که اون یه تصمیم مشترک با سونی بود. سونی فکر کرد که عرضه شدن بازی بعد از شلوغی کریسمس می تونه برای بازی بهتر باشه ، و من می تونم بطور کامل متوجه بشم چون می دونید ، بازیهای زیادی در کریسمس وجود دارند که بسیار عالی هستند اما دنباله ای بر دنباله ی دنباله نیز خواهند بود و بازی های زیادی در کریسمس وجود دارند که مردم می تونند اونها رو بخرند. و در حالی که چهار ، پنج یا شش بازی وجود دارند که مردم اونها رو به هر حال خواهند خرید. واقعا حیف هست که Heavy Rain در این زمان و برای رقابت در اون شرایط عرضه بشه . این یک IP جدید هست و استحقاق یه کم فضا ، توضیح و کمی وقت برای توضیح دادن به مردم رو داره و این به ما زمان بیشتری از آنچه فکر می کردیم برای پرداختن به بازی میده. پس همه چیز مثبت هست و ما در هماهنگی کامل با سونی هستیم.

آیا شما راضی هستید که قیمت PS3 بالاخره پایین اومد؟

بله مثل همه ! من از طراحی جدید بسیار راضی هستم همچنین ، دوستش دارم و فکر می کنم که قیمت درست کنسول همین هست. چون موقعی که در رابطه با PS3 فکر می کنید ، بدون هیچ رقابتی ، اون قوی ترین کنسول حال و حاضر در بازار هست و همچنین چیزی بیشتر از یک کنسول هست. اون شگفت انگیز هست – هر چیزی می تونید باهاش انجام بدید . منظورم اینه که می تونید یک Video Conference برگزار کنید . یه مرکز رسانه ای هست. می تونه به PCتون وصل بشه و به شما اجازه میده تا از فیلمها و آهنگ هاتون استفاده کنید. این واقعا دیوونه کننده هست . من مطمئن نیستم که وقتی مردم کنسول ها رو مقایسه می کنند ، چیزهای شبیه رو مقایسه می کنند. این یک Blue-Ray Player هست . کارهای زیادی انجام میده . این یک ماشین واقعا شگفت انگیز هست.

و من اینها رو به خاطر اینکه Alex ( از سونی) پشتم هست نمی گم . واقعا نظر من همین هست.

Heavy Rain بیشتر بر روی تحریک احساسات بازیکن بنا شده . فکر نمی کنید خود Gamepad یه کم محدودیت ایجاد کرده؟ آیا شما یه کم ناامید شدید که روی این بازی بعد از معرفی شدن Motion Controllerها کار نکردید؟

نه ، من ناامیدی نسبت به اون ندارم چون با Dual Shcok راضیم و کارهای مختلفی برای در دسترس بودند کنترلر به روش های مختلف وجود داره. ما با کنترلی که داریم ؛ کار می کنیم و سعی می کنیم ازش بهترین استفاده رو ببریم.

موشن کنترلر امکانات جدیدی رو میده اما در عین حال فکر نمی کنم در آینده هر بازی مجبور به استفاده از اون باشه. من فکر نمی کنم این پاسخ نهایی به مسئله کنترلر باشه. اما می خوام بازیهای بیشتری از این کنترلر استفاده کنند – نه فقط سرگرمی های معمولی و خانوادگی . شاید بازیهای جدی تری سعی در استفاده از این کنترلر هستند. بنابراین ما این رو یک احتمال برای Heavy Rain در نظر می گیریم .

شاید Heavy Rain 2 ؟

من مطمئن نیستم HR2یی وجود خواهد داشت. من کسی نیستم که برای بازی هاش دنباله میسازه چون وقتی شما دارید رو یه داستان کار می کنید ، چیزی برای گفتن دارید. این یک پاسخ به لحظه ای از زندگی شما و چیزی که شما می خواهید ابراز کنید هست. اما این همون دلیلی هست که من نمی خواستم رو Fahrenheit 2 کار بکنم. چون من احساس کردم که هر چیزی رو که می خواستم در داستان و کاراکترها گفتم . و با HR هم همون قضیه هست و من همونطور حس می کنم.

اونطوری که من HR رو می بینم بیشتر شبیه این هست که شما دارید رو یه کتاب داستان کار می کنید.و یه جورایی به تکامل می رسید. شما هم همونطوری می بینید؟ آیا مشتاق هستید تا اون رو یه جورایی به اتمام برسونید ؟

بله ، تقریبا . منظورم  اینه که داستانهای زیبای زیادی برای گفتن وجود دارند.  به همین دلیل ساختن دنباله ی دنباله ی دنباله معقول به نظر نمی رسه. من می دونم که ساختن دنباله در این صنعت به یه تمایل و روند تبدیل شده اما ما می تونیم کارهای متفاوتی رو انجام بدیم. ما امیدواریم با HR به نقطه ای برسیم که مردم به جای HR2 ، به "عنوان بعدی David Cage  " علاقه مند و مشتاق باشند. بنابراین اگر مردم از HR لذت ببرند ، شاید اسم من قسمتی از عنوان این بازی شد. شاید بجای ساختن دنباله ، بتونم از اون استفاده بیشتری برای انجام کاری که می خوام انجام بدم ، بکنم.

آیا در رابطه با نحوه پیشرفت تکنولوژی در حال حاضر هیجان زده هستید؟ آیا از این نسل راضی هستید؟ یا اینکه منتظر پیشرفت های بیشتری در تکنولوژِی هستید؟

خوب ، می دونید ، تکنولوژی سریعتر از ذهن ها حرکت می کنه بنابراین من هنوز مطمئن نیستم که ما واقعا راه های استفاده از اونچیزی که تکنولوژی در حال حاضر ارائه می کنه رو پیدا کردیم. می دونید ، من راضیم که تکنولوژی برای یه مدت متوقف بشه --- تا ما فرصت رسیدن بهش رو داشته باشیم. چون اگه تکنولوژی خیلی دور بشه ، پیدا و ایجاد کردن ایده ها و مفهموم ها خیلی سخت میشه. ---تا اون رو تجربه کنم و نشون بدم که این کار می تونه واقعا موثر باشه. اگه تکنولوژی خیلی سریع حرکت کنه ، شما تنها وقتتون رو برای رسیدن به اون سپری می کنید.

چیزهای جدید زیادی در HR وجود دارند. مفهموم های جدید زیادی هم وجود دارند . شما چطور به مردم اجازه میدید تا اونها رو ببینند ، در ارتباط با بازاریابی و دموها؟چیزهایی مثل اینها ؟ چطور می خواهید در رابطه با بازی پیام رسانی کنید؟

سوال خوبیه ] می خندد [. اون قطعا قسمتی از چالش ماست. اما ما چیزی در فارنهایت کشف کردیم ، که مردم باهوشتر از اونی هستند که ما فکر می کنیم. بنابراین با فارنهایت من کسانی رو که وظیفه ی بازاریابی رو داشتند رو می شنیدم که می گفتند " اوه ، مردم هیچ وقت اینو نمی خرن. این خیلی پیچیده هست --- خیلی سخته ، خیلی متفاوته."

در رابطه با Bioshock هم همینطور می گفتند.

و این احمقانه هست چون مردم بطور کلی باهوش هستند. پس وقتی که بازی خیلی تازه هست ، وقتی که چیز جدید و جذابی رو نشون میده ، مردم دوستش دارند و کاری می کنند که شما بفهمید.

بنابراین کاری که ما کردیم این بود که سعی کنیم بازی رو توسعه بدیم.]سعی میکنه توضیح بده [، که همیشه در زمینه نمایش تجاری راحت نیست. چون شما باید یک قسمت از بازی رو انتخاب کنید و اونو در صحنه نشون بدید ( که جای مناسبی برای صحبت در رابطه با غوطه وری و احساسات نیست). اما ما به دادن خبرهای خوب ادامه می دیم و بعضی از مردم شروع به فهمیدن اینکه ما از چه چیزی صحبت می کنیم ، می کنند. اما من فکر می کنم اونها وقتی اونو بطور کامل درک می کنند که بازی رو انجام بدند. مهم نیست در بعضی نقاط چقدر در رابطه با چیزی صحبت می کنید ، این بازی هست.

آیا شما در حال کار بر روی Demo هستید؟ نقشه ای براش دارید؟

این کار فعلا در حال بحث هست. و بله ، احتمالش وجود داره . در عین حال پیدا کردن صحنه ای که نماینده بازی باشه و حق بازی رو بپردازه سخت هست.همچنین اگه شما دمویی رو عرضه نکنید ، مردم فکر می کنند که " اوه ، اونها از بازی راضی نیستند. اونها نمی خواند بازی رو نشون بدند." که  قضیه این نیست. اما واقعا پیدا کردن صحنه ای که واقعا بتونه HR رو خلاصه کنه  و نشون بده HR چه چیزی می تونه باشه ، سخت هست. مثل این هست که از یک کارگردان بپرسید " می تونید برای من 2 دقیقه از فیلمتون رو نشون بدید تا به من نشون بده کل فیلم درباره چی هست؟" بله من می تونم به شما یک تیزر نشون بدم ، اما اگه 2 دقیقه از بازی رو نشون بدم ، فهمیدن اتمسفر و اینکه جریان از چه قرار هست خیلی سخته.

بنابراین ما داریم روش بحث می کنیم ، اما مشکل همین هست. چیزی که دیگه یه بازی ویدئویی نیست. کاملا یه چیز تعاملی هست. در رابطه با قالب ، مقصود و نحوه کارکردش ، این دیگه یه بازی ویدئویی نیست. بنابراین تمام قوانینی که برای توسعه بازی ها در این صنعت تعریف شده اند ، مثل نمایش های تجاری و دموها ، شما باید از خودتون بپرسید که آیا واقعا این کار چیزی هست که ارزش انجام دادن رو داشته باشه.

Alex ( از سونی): از نظر من ، چون در حیطه من هست --- منظورم اینه که تمام چیزهایی که Dave گفت کاملا درست هست. من فکر می کنم ، بیشتر از دید سونی ، ما به این بازی به عنوان یک بازی مهم و اصلی نگاه می کنیم.] برای بازی Top-ten بودن  [این نوعی از بازی نیست که به بازیکنان خاصی مربوط بشه ، این بازی نیست که ما بخواهیم فقط رو طرفداران Hardcore تمرکز کنیم. این عنوانی هست که ما واقعا به عنوان یه بازی اصلی به اون نگاه می کنیم. این پیام سختی برای انتقال هست اما چیزی هست که ما کار زیادی روش انجام دادیم . بنابراین من فکر می کنم که مردم برای دیدن اینکه بازی چه چیزی برای نشون دادن داره ، علاقه مند هستند.


امتياز: 5.0, نظرها: 3
 
نظر ها
قوانين
1. No cursing or swear words: Use proper language to express yourself.
2. No flooding or spamming the comment system, abuse will result in a ban.

شما اجازه ارسال نظر نداريد ، در صورتي كه در سايت ثبت نام كرده ايد وارد شويد در غير اين صورت ثبت نام نماييد.
 
   جديد ها
 Frontlines: Fuel of War
تاريخ ارسال:  Apr 30, 2009 13:19
نويسنده:  kalagar1421
مشاهدات:  262
   جديد ها
Army Of Two The 40th Day 217 days ago
Splinter Cell Conviction 341 days ago
Resident Evil 5 : Alternative Ed... 341 days ago
Uncharted 2: Among Thieves 351 days ago
FIFA 10 351 days ago
Alpha Protocol 358 days ago
Mini Ninjas 360 days ago
نحوه تعویض هارد Pla...
PlayStation 3 Slim
Batman: Arkham Asylum
   پربازديد ها
1
Brutal Legend
Views:
1,469
2
God Of War III
Views:
919
3
Wolfenstein
Views:
697
4
Left 4 Dead 2
Views:
688
5
Resident Evil: The Darkside Chro...
Views:
576
6
Call of Duty : Modern Warfare 2
Views:
518
7
PlayStation 3 Slim
Views:
515
8
Heavy Rain: The Origami Killer
Views:
455
9
نحوه تعویض هارد Pla...
Views:
400
10
مصاحبه با David Doak
Views:
375
مجله gameinfo برای موبایل
     توسط: navidrct | پاسخ ها : 0 | بازدیدها: 31
مجله ويدئوگيمر
     توسط: oNE | پاسخ ها : 0 | بازدیدها: 39
معرفی اعضا
     توسط: J•KeR | پاسخ ها : 76 | بازدیدها: 1587
ادغام فروم ها
     توسط: saddler | پاسخ ها : 0 | بازدیدها: 45
تصاویر بازی Naruto: Ultimate Ninja Storm 2
     توسط: Leon S.Kennedy | پاسخ ها : 0 | بازدیدها: 46