حکایت اخلاقی 3 ...
در Gamescom امسال همگان منتظر عنوان جدید استادیوی Lionhead بودند. تا آنکه Peter Molyneux آمد و سومین عنوان از سری Fable را پرده برداری کرد.به عقیده Peter Molyneux سومین بازی از یک عنوان مهم ترین و در عین حال سخت ترین آن خواهد بود و به همین دلیل استادیو باید بیشتر برای آن وقت بگذارد. او می خواهد با افکاری که در ذهن خود دارد سبک RPG را تغییر دهد.
داستان Fable 3 50 سال پس از نسخه دوم آن به وقوع می پیوندد. اگر سیو های Fable II را داشته باشید می توانید ادامه ی راه را با یکی از بچه های قهرمانتان در Fable II دنبال کنید.انگلیس (Albion) نیازمند یک پادشاه شجاع، دلاور و عادل است تقریبا نیمی از بازی صرف بدست آوردن تخت پادشاهی از پادشاه ظالم و بی رحم Albion می شود. برای راه اندازی یک انقلاب بزرگ شما نیازمند دوستان و وفادارانی هستید که تا آخرین لحظه عمر خود به شما وفادار باشند به همین علت باید به شهر های مختلف سفر کنید و با دادن وعده های مختلف آنها را جذب خود کنید، این وعده ها متفاوت هستند و بر اساس نیاز هر شهر باید به آنها قول هایی بدهید اما پس از آنکه به تخت پادشاهی نشستید باید انتخاب کنید به وعده های خود عمل می کنید یا خیر؟

در نیمه ی دوم بازی شما حاکم انگلستان می شوید مانند سزار و Gengis Khan، و باید درباره وعده های خود تصمیم بگیرید، وعده هایی که می توانند حکومت شما را سست یا حفظ کنند و باید میان آنها انتخاب کنید.Bowerstone شهری است که نسبت به قبل پیشرفت تجاری زیادی داشته است و اکنون تقریبا تبدیل به یک شهر صنعتی شده است بواسته همین پیش رفت ها فقر، ظلم،جرم و جنایت، فحشا و... در شهر رواج پیدا کرده است به همین دلیل شما باید تصمیم بگیرید بودجه مملکتی خود را چه کار کنید به سراغ فقیران بروید و آنها را نجات دهید یا به کمک توسعه اقتصادی شهر بپردازید.
Fable III طبق قول های سازندگان در بخش گیم پلی و داستان پیش رفت های شگفت انگیزی را تجربه خواهد کرد. پیتر مولینکس میگوید اضافه کردن عناصر درام در یک بازی ویدیویی بسیار سخت و طاقت فرسا است به همین دلیل آنها به سراغ یک تیم فیلم سازی رفتند با یک داستان که از سوی مارک هیل ( Mark Hill ) نویسنده Lionhead نوشته شده بود و به استخدام بازیگران و کارگردان حرفه ای پرداختند تا با ضبط صحنه های فیلم برای بازی کار را برای انیماتور ها و سازندگان بازی آسان کنند این کار یک حسن دیگر دارد، کنار از انیمیشن های روان در بازی، داستان در Fable III خیلی قابل مفهوم تر از قبل خواهد شد چرا که یک تیم حرفه ای و سازنده فیلم در ساخت این بازی مشارکت داشته اند که به عقیده مولینکس اینکار باعث بالا رفتن درک بازیباز از دنیای Fable خواهد شد.
دو جنبه بزرگ و مهم در بحث های مولینکس وجود دارد. اولین قضاوت است، که در سیستم به حاکم اجازه می دهد درباره سرنوشت هرکسی که به او مراجعه می کند تصمیم بگیرد.
دراینجا یک مثال میزنم تا بیشتر متوجه حرفم بشید (البته این مثال ربطی به بازی ندارد.) شما در تخت پادشاهی نشسته اید در این حال دختری یک تکه نان از آشپز خانه ای میدزد اما پس از فرار دستگیر می شود حال شما می توانید دستور به بررسی این جرم یا دستور به اعدام دختر دهید. اگر بررسی کردن را انتخاب کنید باید به سراغ آشپز بروید و ادعا های او درباره دختر را بشنوید و بعد از آن به دلایل دختر برای سرقت نان گوش کنید (فقر و گشنگی در خانواده). حال عادلانه تر می توانید تصمیم بگیرید محکم یا سبک و یا ترکیبی بین آنها، می توانید با خشن ترین حالت ممکنه دختر را مجازات کنید یا کمی دست و دلوازی کنید و به او سکه های طلا بدهید تا خانواده اش را از مرگ نجات دهد. چنین انتخاب هایی در طول بازی می تواند سرنوشت پادشاهی شما را معلوم کند که آیا مردم ناراضی خواهند شد و بر علیه شما به جنگ و مبارزه میپردازند یا همراه شما خواهند بود.
دوم گیم پلی مکانیکی بازی است که به آن لمسی می گویند!!، ایده ای که قهرمانان در آن خود را احساس می کنند و با شخصیت های حاضر در بازی تماس های فیزیکی برقرار می کنند!.

به عنوان مثال قهرمان در Fable II برای عشق بازی با یک همراه می تواند شروع به رقصیدن کند اما در Fabla III ماجرا کمی متفاوت است، بازیباز با این روش می تواند مراحل صمیمی شدن بیشتری را تجربه کند مانند بغل کردن، در آغوش گرفتن و انجام یک بوس آتشین که نهایتا موجب بوجود آمدن اقدامات خاصی در اتاق خواب می شود که مولینکس در اینباره می گوید : "من چنین راهی رو نگفتم! ولی می تونید تجربه اش کنید!!!."
مولینکس سپس درباره این سیستم لمس و دینامیک لمس کردن صحبت کرد.حال بازیباز هر زمان که بخواهد می تواند از این سیستم استفاده کند این به این معنی است که شما هر زمان که بخواهید می توانید دست کسی را بگیرید، او را در کنار خودتان نگه دارید و یا او را همراه خود کنید با این کار بازی به احساسات واقع بینانه تری میپردازد مثلا درحال عبور از یک خیابان هستید که صدای گریه یک دختر از درون خانه ی آتیش گرفته را می شنوید و برای کمک او به درون خانه می روید تا او را بیرون بیاورید، اورا در آغوش میگیرید و او برای آنکه احساس امنیت بیشتری بکند به شما بیشتر می چسبد تا از خانه خارج شوید، مولینکس می گوید همه این چیز ها بیشتر از کلیک کردن عاری از احساسات در Fabe II می باشد.
مانند همیشه مولینکس و تیمش اطلاعات بسیاری مفیدی برای طرفدارانشان بیان کردند هرچند این اطلاعات بسیار مفید و عالی بود اما این توضیحات تشنگی ما برای انجام Fable III را بیش از پیش افزایش داد.
Fable III طبق صحبت های مولینکس در سال آینده ی میلادی عرضه می شود هرچند که نمی توانید این بازی را زودتر از اواسط 2010 بازی کنید.