آخرین نفس های یک اژدهای خفته ؟
ما انتظار این بازی را بیش از یک سال کشدیم.بازی ای که قرار بود یکی از عنوان های سرنوشت ساز PS3 در زمان لانچ کنسول باشد.ولی به خاطر بعضی دلایل فنی از طرف Factor 5 (سازنده سری بازی های افسانه ای Star Wars: Rogue Squadron) با تاخیر های پیاپی مواجه شد.بالاخره هر طور که بود بازی در چهارم سپتامبر امسال منتشر شد.یک بازی مبارزه ای با استفاده از اژدها که فعلا یکی از بهترین بازی های موجود برای PS3 است.یک محیط وسیع مملو از اژدهایی که در آسمان مشغول پرواز هستند و صدها سربازی نظامی که بر روی خشکی با یکدیگر می جنگنند.پس انجام بازی از ابتدا تا انتها این سوال در ذهن شما نقش می بنند که چرا Lair اینقدر مشکل دارد؟
بازی شما را وادار می کند که از کنترلر PS3 یعنی Sixaxis استفاده کنید.ابتدا باید راهنمای کنترل بازی را انجام دهید که به شما کنترل اژدها را در فضایی وسیع می آموزد.کنترل بازی با این کنترلر های جدید تقریبا شبیه بازی کردن با analog stick هست ولی نه به همان اندازه راحت و دقیق.مشکل اصلی Lair پایین بودن سطح بصری و کنترل بازی است.بازی سطحی,کند و خسته کننده است که اینها بخشی از مشکلات بازی است.

گیم پلی بازی چندان چالش بر انگیز نیست,البته نه از ابتدا.شما در نقش یک شوالیه اژدها سوار هستید که یک اژدها با نفس آتشین را کنترل می کنید و در یک طرف از جنگی بین دو تمدن قرون وسطایی می جنگید.شما می توانید دشمنانتان را که عبارت اند از دیگر اژدها یا گردان های پیاده نظام با یک یا دو پرتاب گلوله آتشین از طرف اژدهای شما از پای در آورید.
بیشتر مراحل خطی هستند و هدف شما بسیار روشن است:"فلان چیز را از بین ببر" یا "از فلان چیز محافظت کن".و در بیشتر اوقات شما با بیشتر از یک هدف مواجه نمی شوید.در حقیقت مراحل اولیه بازی فقط شامل پیروی از فرمان های فرمانده شما خلاصه میشود که مثلا کشتن چند اژدهای دیگر یا کشتن چند پیاده نظام است.
اگر منصف باشیم بازی شامل نو آوری هایی هم هست برای مثال می توانید بجای پرتاب گلوله های آتشی به دشمنانتان با پرتاب چنگک به طرف آنها سپس پریدن بر پشتشان و تکان دادن سریع کنترلر Sixaxis آنها را از بین ببرید.یا رفتن به کنار اژدهای دشمن و با زدن یک ضربه,اون را از مسیرش منحرف کنید یا حتی با قفل کردن بر روی یک اژدها با او شاخ به شاخ شده و حالا فقط فشار دکمه ها به صورت پیاپی است در این حالت دو اژدها با استفاده از چنگال و دندان های تیز خود یا استفاده از نفس آتشین خود با یکدیگر مبارزه می کنند و جان سالم به در بردن اژدهای شما به میزان عملکرد شما برای فشردن کلیدها بستگی دارد.

مراحل بازی کوتاه و کوچک و شلوغ هستند و اژدهای شما بزرگ به همین خاطر به آرامی می چرخد و ممکن است به خاطر این مشکل از دشمنی که در تعقیب اون هستید عقب بیفتید یا به کلی او را گم کنید.دیگر نوآوری بازی این است که با استفاده از یک تکان سریع کنترلر به سمت بالا,اژدهای شما هم با یک چرخش 180 درجه به سمت بالا مسیرش را 180 درجه تغییر دهد.
هیچ کجای بازی به اندازه جنگیدن با یکی از Boss های چهارپای بازی سخت تر نیست.این مخلوق عظیم الجثه دارای 4 پا است پس شما را وادار می کند که در فاصله کم پرواز کنید سپس به طرف پاهایش چنگکتان را پرتاب کرده و به پاهای او برسید.سپس با پرواز به سمتی دیگر او را به زمین بیندازید مبارزه با این موجود بسیار سخت و زمان بر است.

اگر شما روی یک دشمن قفل کرده و به طرف ان بپرید.با مشکل دیگر و اعصاب خورد کنی روبرو می شوید:دوربین,دوربین بازی بسیار آشفته به دور هدف شما می چرخد و باعث به هم خوردن حواس شما شده و ممکن است هم هدف و هم اژدهای خود را برای مدتی گم کنید.این مشکل با رها کردن دشمن قفل شده قابل حل است ولی شما هدفتان را از دست داده و دوباره باید برای قفل کردن بر روی او به دنبالش بروید.
به هر حال در مراحل اولیه بهترین روش برای از بین بردن دشمنان,قفل کردن روی آنها است.هرچند در مراحل بعدی باعث آزار شما می شود.برای مثال شما میخواهید سنگ ها پرتاب شده را قبل از اینکه به زندانی که یارانتان در آن حبس شده اند برخورد کنند از بین ببرید.ولی وقتی شما سعی میکنید بر اون تختخ سنگ ها قفل کنید بازی گیج می شود.آیا شما می خواهید بر یک اژدها در دور دست که کاری هم به شما ندارد قفل کنید یا بر روی این تخته سنگ های مرگبار که هر لحظه به شما نزدیک تر می شوند؟بازی گزینه اول را برای شما انتخاب می کند!بازی هیچ اهمیتی را هم برای شما قائل نیست و سریعا شما به مرحله Boss منتقل می شود و باید با یک موجود غول پیکر وحشی در وسط آسمان مبارزه کنید و هیچ راه فراری هم ندارید.و در حین مبارزه با او تخته سنگ ها به زندان برخورد کرده و یارانتان می میرند و بازی شما را مجبور می کند که مرحله را دوباره انجام دهید.

این یکی دیگر از دلایل نا امید کننده برای Lair است.دشمنان نه چندان سخت و مبارزاتی که پس از مدتی کسل کننده می شوند.ثانیه های بی انصاف که حتی فرصت دیدن تصاویر را هم نمی دهند چه برسه به فکر کردن و سپس تصمیم و اجرا.و این ها اصلا جالب نیست.این ها نه تنها چالش بر انگیز نیست بلکه عذاب آور هم هست.این را هم نقایص بازی اضافه کنید که هر بار که بازی را restart می کنید باید تمام صحنه های سینماتیک بازی که خیلی طولانی هم هستند را دوباره ببینید.(تنها زمانی می توانید این صحنه ها را skip کنید که مرحله ای تمام کرده باشید و دوباره آن را بازی کرده باشید)و ادامه دادن بازی با این وضعیت واقعا یک عزم راسخ می طلبد.
Lair می توانست یک عنوان شگفت انگیز در زمان عرضه Ps3 باشد با گرافیکی عالی و جزییات مثال زدنی و با انیمیشنی بسیار جالب و کامل.کنترل بازی هم با توجه به پتانسیل بالای Sixaxis می توانست واقعا نو آورانه باشد

.ولی حالا حتی یک دلیل هم برای خرج کردن پول بابت این بازی نیست.مگر اینکه شما فقط به خاطر استفاده از اژدها از این عنوان خوشتون بیاد.بازی Warhawk تجربه بسیار بهتری و جالب تری از یک بازی با مبارزات هوایی است.(حتی نه به خاطر قسمت مولتی پلیر که بازی Lair فاقد آن است).شما باید منتظر بازی های بسیار بهتری مثل Ratchet & Clank Future و Uncharted باشید و پول خود را پای آنها خرج کنید.افسوس!
ولی Lair نکات خوب هم داردبرای مثال گرافیک خیره کننده,مراحل جنگی جالب مثل جنگ با یک موجود دریایی عظیم الجثه,یا حتی مراحل مخفی کاری که باید در شب از نور هایی که توسط نور افکن ها ساخته می شوند جا خالی بدهید.پیدا کردن نقاط ضعف دشمنان برای از بین بردنشان.
و یک تشکر ویژه بابت موسیقی حماسی و تاثیر گذار بازی که هر لحظه با تغییر سبک بازی تغییر می کند و تاثیر بسزایی در گیرایش بازی دارد.
در آخر موسیقی و گرافیک زیبای بازی باعث پوشیده شدن نقایص در طرح کلی بازی Lair نمی شود.
